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Ingeniería Informática Multimedia
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Item "Aplicación móvil para búsqueda de puntos de reciclaje en Chile : ReciclAPPchile"(UNIACC, 2018) Cáceres Córdova, Luis; Parra Ocares, Omar; Salazar Aguirre, Alexis; Sáenz Correa, Mauricio;ReciclAPPchile, nace como un proyecto que busca cubrir la necesidad actual de reciclar elementos de diversos tipos para contribuir, de alguna forma, en la disminución de los niveles de contaminación en Chile, fomentando, para ello, una cultura de reciclaje de residuos. Debido a lo anterior y al auge de las tecnologías móviles y el acceso a una conectividad, prácticamente ilimitada, se puede plantear una solución a través de una aplicación móvil para reciclar residuos, la cual será nutrida desde un portal de administración Web con información actualizada y objetiva. La solución antes planteada reconoce las Plantas/Puntos de reciclaje más cercanos a la ubicación actual, de acuerdo al tipo de residuo que se desea reciclar. Junto con ello, incorpora datos generales de la Planta/Punto seleccionado, así como también la visualización de la ruta correspondiente para llegar hasta el punto geográfico en donde se encuentra, lo que se logra a través de georreferencia (Google Maps).ReciclAPPchile, pretende entregar las herramientas necesarias para proporcionar un rápido acceso a la información requerida, permitiendo de esta manera, fomentar el reciclaje. Para desarrollar este proyecto, se utilizó metodología Scrum de tipo iterativa e incremental, lo cual permitió trabajar en un entorno dinámico, debido a las herramientas que ésta proporciona. Esta metodología facilita la identificación y administración de requerimientos (historias de usuario), permitiendo una documentación eficiente, proporcionando un marco de trabajo adecuado para el equipo Scrum que permite controlar, de manera efectiva, los avances sobre el proyecto, obteniendo a la vez una visión global del mismo, lo que favorece poder abarcar aspectos necesarios para cumplir a cabalidad los objetivos planteados.Item "Aplicación móvil para la difusión de los cursos de capacitación y diplomados de la dirección de formación continua, Universidad del Bío-Bío"(UNIACC, 2018) Medina Barriga, Andrea; Jaque Escobar, Rodrigo;Este proyecto de título tiene como finalidad principal, crear una aplicación móvil para la difusión de los cursos y diplomados de la Dirección de Formación Continua, Universidad del Bío-Bío, de Concepción –Chile, como un medio digital anexo a la web corporativa institucional y comunicación de las redes sociales asociadas a la cuenta de la Dirección. Todo dentro del marco de desarrollo universitario y de capacitación profesional del estudiante de Egresado de la UBB o simplemente de los profesionales de diversas disciplinas que buscan adquirir nuevas herramientas del conocimiento para su área en la que se desenvuelven laboralmente o empresarial.Item "Aplicación web para la gestión, registro, y notificación de inmersiones, para actividades de buceo deportivo autónomo"(UNIACC, 2019) Vargas Herrera, Rodrigo; Abarca González, David; Navarrete Cid, Álvaro; Sáenz Correa, MauricioEl proyecto de tesis desarrollado consiste en una aplicación web que permita gestionar, documentar, notificar y realizar seguimiento a la actividad de buceo deportivo autónomo, basado en los requisitos y reglamentación vigente, entregando una solución tecnológica a procedimientos que hoy se realizan de forma manual. A través de la Investigación sobre los aspectos operativos de la actividad de buceo deportivo autónomo, en base a requisitos legales, instituciones reguladoras, entidades náutico deportivas y usuarios buzos; se definieron requisitos y métodos de desarrollo que permitieron elaborar una propuesta que tiene por objetivo facilitar la gestión de la información en torno a la actividad de buceo. La propuesta fue realizada utilizando metodología ágil Scrum para el desarrollo de software, considerando el proceso evolutivo del proyecto, con el objetivo de sumar al cliente en las etapas, facilitar el trabajo en equipo e integración, escalabilidad del producto. El proyecto significa un gran salto en mejora de los procesos habituales del buceo, poniendo el valor en impulsar de la actividad cumpliendo con la normativa, por consecuencia lograr una mejor experiencia para los usuarios e instituciones.Item "APP Restaurant Premium"(UNIACC, 2022) Avilés Jiles, Ignacio; Montenegro González, FelipeEl diseño de la WebApp Restaurante Premium está construida con base en la detección de un problema que entorpecía el flujo de acción entre las distintas divisiones del proceso de venta de un plato “x”. Por lo mismo la creación de estas APP genera un orden y consecuencia de actos que otorgarán información valiosa al Restaurant para funcionar de manera óptima. Se ha tomado en cuenta aspectos tales como la vista y sensación de la webapp, creando la distribución estética de la interfaz del usuario, como también la arquitectura general. Se desarrolló el contenido y su funcionalidad, que define su arquitectura y planeación de navegación dentro de la WebApp.Item "Aprende a multiplicar, aplicación didáctica que incentiva los conocimientos previos del aprendizaje de la multiplicación"(UNIACC, 2017) Eyzaguirre Núñez, Cristian; Lira Ojane, Roberto; Sáenz Correa, MauricioGracias al rápido avance de las nuevas tecnologías, resulta provechoso adoptarlas en beneficio de la educación. Por tal razón, en este proyecto se busca apoyar y complementar las herramientas utilizadas en el aula de segundo año de educación básica, para que los alumnos potencien sus conocimientos y habilidades. En esta investigación se implementará una aplicación didáctica y/o Videojuego móvil, para plataforma Android, que refuerce e incentive la multiplicación en los alumnos de segundo básico, de las escuelas municipales poli docentes de la comuna de Los Vilos. El videojuego, será creado en base a los planes y programas dispuestos por el Mineduc. La aplicación en sí no enseña las tablas de multiplicar, sino que pretende que los alumnos comprendan qué es la multiplicación y cómo se construye, con la finalidad de solventar falencias en el aprendizaje. El objetivo general de esta investigación es diseñar y desarrollar un videojuego educativo móvil para Android que sea capaz de facilitar e incentivar el aprendizaje y la comprensión de la unidad de multiplicaciones, y mejorar las metodologías tradicionales de enseñanza implementando nuevas estrategias en la asignatura de Matemáticas de segundo año básico.Item "Automatización de procesos administrativos para guardias de seguridad"(UNIACC, 2020) Tapia, Gregory; Vergara, Rodrigo; Rojas, Roberto; Cazares, Juan; Valenzuela Castro, RicardoEn este informe se describe el proceso de construcción de un sistema de escritorio que gradualmente fue modificado para dar una respuesta una tecnología centrada en la nube, convirtiéndose en una aplicación web y dejando al inicial software de escritorio bajo un carácter de referencia y Mockupde lo que debería de ser la aplicación web. A su vez, el sentido de la problemática existente, hace referencia a una solución a la medida, y en base a ese contexto real y verídico, es por el cual este informe se centra.Item "Big data en instituciones bancarias en Chile : evaluación de las estrategias de seguridad de almacenamiento de datos"(UNIACC, 2018) Vega Puebla, Igor; Olguín Mena, Marcelo;Las nuevas tecnologías de la información han impulsado un crecimiento irrefrenable de los datos que cada ciudadano, empresa o entidad producen día a día, generando la necesidad de almacenar y manipular de manera eficaz y eficiente toda esa información. Es en este escenario que surgen las estrategias de Big Data, donde grandes volúmenes de datos, de diversas características y origen, son manejados en tiempo real, para obtener información de calidad de cara a decisiones de negocio o políticas. Frente a este escenario, Chile no se ha quedado atrás. Pese a ser un mercado pequeño comparado con otros países, diariamente se generan grandes volúmenes de datos que necesitan ser almacenados y analizados de todas formas, por lo que el Big Data está comenzando a aterrizar en el país. Así, entidades del retail, la banca y el estado se han visto obligados a buscar soluciones que les permitan manejar de mejor forma sus datos. Considerando este contexto es que surge esta investigación, que busca describir y evaluar las estrategias de seguridad de los bancos chilenos a la hora de almacenar y analizar los datos que generan, tanto de forma interna como los obtenidos a través de sus clientes Para esto, se realizaron entrevistas a profesionales ligados a entidades bancarias, que se desempeñan en el área informática, y a académicos que abordan Big Data y Seguridad Informática. La información obtenida fue contrastada con datos duros del mercado financiero nacional y con teoría en torno a la materia. El presente proyecto dio luces sobre la incipiente implementación de Big Data en el país, principalmente pensando en esta herramienta para almacenar datos y poder acceder rápidamente a ellos. Sin embargo, aún está pendiente el avance en materias de análisis y principalmente en seguridad, la que tiende a ser más bien reactiva.Item "Bodetec : Sistema web de control de bodega"(UNIACC, 2023) Labrin Cartagena, Carlos; Soto Saldivia, Claudio; Montenegro González, FelipeItem "Bolsa de empleo para inmigrante "BEIM" : una propuesta de herramienta tecnológica inclusiva en materia laboral"(UNIACC, 2018) Bascur Cofré, Patricia; Figueroa Torres, Alfredo; Durán Mora, Andrea; Sáenz Correa, Mauricio;Este proyecto de Tesis se realiza en base a previa investigación que se realizó a las diferentes instituciones, organizaciones y/o entidades dedicadas a la ayuda de los inmigrantes en Chile, en temas de empleabilidad. El primer objetivo de la investigación ha sido la revisión de los procesos actuales de postulación y publicación de empleos para personas inmigrantes en Chile, junto con ello, descubrir las claves que permiten explicar mejor las circunstancias que favorezcan un mayor acceso al empleo de los inmigrantes y una mejor y mayor continuidad en el mismo. En base a la información obtenida, y siguiendo una línea de mejora en los procesos actuales de postulaciones, obtención y contratación de empleos, se desarrolla una aplicación web de Bolsa de Empleo para inmigrantes, la cual tiene por objetivo facilitar la inserción y búsqueda laboral de inmigrantes en Chile, una plataforma facilitadora, ágil, tecnológica en el proceso de postulación y selección de empleos. La principal fortaleza del Sitio Web Bolsa de Empleo “BEIM”, primero el ser enfocada en su totalidad a personas inmigrantes siendo una facilitadora en la búsqueda y selección de empleos de profesión u oficio y ser un aporte de ayuda social a los inmigrantes en nuestro país. La metodología ágil utilizada para el desarrollo de la aplicación web ha sido Scrum, dado que permite poner énfasis en procesos y técnicas que requieren ser implementados en un corto plazo y que deben ser adaptables tanto en los requerimientos iniciales como en la continua evolución durante su ejecución. Para la definición y asignación de procesos se utiliza Asana, software de colaboración y comunicación en equipo, para el desarrollo de proyectos. Con la creación de Bolsa de Empleo BEIM, se propone seguir una estrategia de diferenciación, integrada por elementos de plataformas similares en cuanto a ser un referente en la ayuda en temas de empleabilidad dirigida a inmigrantes.Item "CARTRIP"(UNIACC, 2018) Vargas Villegas, Victor; Muñoz Órdenes, Andrés;Este proyecto pretende contribuir en el transporte alternativo de pasajeros en la Región de Magallanes y Antártica Chilena basado principalmente en una aplicación móvil con incidencia en el turismo regional. De acuerdo a la problemática existente en la Región referida a los horarios de los transportes tanto públicos como privados existentes en las conexiones interurbanas y agregando las largas distancias que separan cada una de las cuatro provincias, se analizan en qué medidas influirá esta aplicación en el ámbito del transporte interurbano. El objetivo general de esta aplicación es la construcción de una plataforma On-Line, donde los usuarios puedan crear y publicar anuncios sobre sus viajes en vehículos particulares para con ello, poder compartir gastos en los trayectos. Uno de los factores que tiene incidencia en el estudio de la investigación se basa en lo desconocido de este tipo de sistemas con lo que las variables son más escazas, por otra parte, es un estudio descriptivo relacionado con el tipo de personas que lo utilizarán tanto las que buscan un ahorro como las que buscan nuevas experiencias. Finalmente, y principalmente a quienes está enfocado y el cómo conocerán esta aplicación radica en la opción de la difusión a través de Internet llámese redes sociales, publicidad o por el método de Boca Oído. Y por último producto de las falencias existentes por los distintos motivos que no existe un transporte regular a ciertas zonas de la Región de Magallanes lo que impulsa a el levantamiento de CARTRIP.Item "CESFAM atiende"(UNIACC, 2019) Bustos Casanova, Francisco; Cornejo Jara, Alejandra; Duran Tapia, Guido; Olivares Fonseca, Robinson; Uribe Alvear, Sergio; Collarte Alvarado, SusanaBajo las diversas problemáticas que presentan los sistemas de salud en el país en el ámbito de no poder asegurar atenciones efectivas a la mayor cantidad de pacientes posibles en relación con los esfuerzos y recursos que el gobierno dispone para este efecto. El presente trabajo presenta una Herramienta Tecnológica Multimedial, nos referimos a una aplicación que ofrece hacer eficiente y eficaz la atención de los pacientes en el campo de salud mental. Puntualmente por medio de un catastro y análisis de datos obtenidos desde un centro de salud familiar o CESFAM de la séptima región del Maule e información obtenida desde los informes Estadísticos Mensuales (REM), se dio inicio a la definición y al estudio de prefactibilidad de este proyecto ; donde conociendo las problemáticas de falta de atención a pacientes por diversos motivos tales como : horas agendadas sin ser utilizadas ni re agendadas , deserción de pacientes sin conocer el motivo por parte de los profesionales , dificultad geográfica para solicitar horas por los pacientes de sectores alejados , entre otros, es donde la aplicación dará la solución real para optimizar recursos mediante herramientas tecnológicas cotidianas como teléfonos inteligentes o computadoras personales, para la utilización de un sistema que permite gestionar de buena forma la relación profesional/paciente, buscando su conexión y comunicación implícita en la disponibilidad de agenda y horas de atención de salud mental. El proyecto ha sido desarrollado bajo los lineamientos PMO (Project Management Office) el alcance contempla la implementación escalable, donde se aspira a un proyecto progresivo, revisando tanto las necesidades de información, gestión, motivación y adaptabilidad, para lo cual se ha definido el diseño lógico como paradigma orientado a objetos tomandola estructura que señala la identificación de casos de uso, modelo conceptual, diagrama de colaboración y diagrama de clases. Para el prototipo se ha escogido la herramienta Balsamiq Mockup, mediante la cual se ha ilustrado las acciones que puede tener cada actor con la aplicación, lo que ha permitido realizar pruebas de interacción con los usuarios paciente y profesional obteniendo el feedback que ayuda a mejorar el diseño lógico de la misma a través de casos de usos de los actores definidos con sus métodos. Para el desarrollo y gestión del proyecto se han definido los roles de cada participante como equipo multidisciplinario, controlando los avances mediante carta Gantt. Con lo anterior se inicia el diseño físico del proyecto utilizando un modelo en cascada; ya que aplica al proceso secuencial de este diseño y la forma de su planificación, considerando un enfoque metódico con técnicas y herramientas adecuadas para la dirección y gestión que permiten implementar y controlar el producto final y cierre, de tal forma que sea adaptable a los cambios tecnológicos.Item "Data Mining en TikTok"(UNIACC, 2022) Granic, Catherine; Segovia, Patricio; Zapata, Manuela; Montenegro González, FelipeItem "Desarrollo de aplicación para teléfonos móviles basada en realidad aumentada, orientada a brindar información nutricional a menores chilenos en edad escolar básica"(UNIACC, 2017) Tapia Díaz, Ronny; Walker Alzueta, Alan; Santibáñez Allende, José;Las estadísticas son alarmantes, pues en Chile, una de cada once muertes es atribuibles al exceso de peso (Álvarez, 2016), muriendo una persona cada hora debido a la obesidad. En nuestro país, la mitad de los jóvenes que cursan primero básico presentan exceso de peso, los cuales no superan los 5 años de edad. El enfoque dado a las políticas públicas por el Estado de Chile, debe tener como propósito establecer medidas preventivas, cambiando el entorno en que el individuo se desarrolla, además de inculcar cambios en los hábitos alimenticios, para ayudarle a tener un estilo de vida más saludable. Es por esta razón que la Ley de Alimentos que entró en vigencia el 27 de junio de 2016, centra su principal objetivo en proteger la salud de los chilenos, en especial de los niños y niñas, donde se incorpora un marco regulatorio que permite entregar información más clara y comprensible al consumidor por medio del sello de advertencia “ALTO EN”, que indica que ese alimento incorpora grandes cantidades de sodio, grasas saturadas o azúcares, y que superan los límites establecidos por el Ministerio de Salud para esos nutrientes o calorías. La ingesta de estos nutrientes, consumidos en exceso, puede generar daños irreparables a la salud. Pero esta rotulación no da mayor información sobre las consecuencias a largo plazo que puede causar el consumo de los productos. El manejo de esta información es relevante si se quiere un cambio en los hábitos alimenticios. El uso de una aplicación basada en Realidad Aumentada para entregar este tipo de información se justifica en este contexto, de esta forma se obtendrá información relevante y de forma clara, lo que dará una real significación a los rótulos establecidos en dicha ley.Item "Desarrollo de un "Sistema de Venta y Control de Existencias""(UNIACC, 2019) Castillo Gutiérrez, Alejandro; Jaque Escobar, RodrigoEn este documento el lector encontrará la estructura necesaria para el desarrollo del proyecto de un sistema de venta y control de existencias, específicamente la construcción de tablas con sus respectivos campos, diagramación de casos de uso para determinar las operaciones que realizará cada proceso, maquetas o mockup que ayudan en el proceso de distribución y determinación de los objetos que irán en cada interfaz tales como botones, cuadros de texto y menús, y finalmente imágenes de interfaces definitivas del software. Todos los elementos que contiene este documento tienen por finalidad permitir el ingreso de datos y procesamiento, interactuar con los usuarios y finalmente reportar los resultados.Item "Desarrollo de un sistema de gestión veterinaria para la agroveterinaria "Mi Maskota""(UNIACC, 2020) Pérez Pérez, Max; Montenegro González, FelipeLa agroveterinaria "Mi Maskota" ofrece servicios de consultas, hospedaje, cirugía, peluquería, laboratorio, limpieza dental y hospitalización. Así como también la venta de insumos y productos veterinarios para la prevención y curación de enfermedades, a su vez ofreciendo bienestar a sus pacientes y sus familias, a través de la prestación de los servicios antes mencionados, con énfasis en pequeños animales y proyección a otras especies. De los cuales necesitan agilizar el registro de datos de pequeños y medianos animales, de manera automatizada, mediante la creación de un sistema de información para el control de consultas e historia de dicha empresa, y con esto lograr un manejo óptimo de la información.Item "Desarrollo de un videojuego para el aprendizaje de la física cuántica, que permita medir como influye en el aprendizaje de niños y niñas : estudio de caso basado en la experiencia de octavo básico de la escuela Raulí de Puente Alto"(UNIACC, 2018) Pérez Hein, Luis; Sáenz Correa, Mauricio;El tema de investigación que abarca el este proyecto de título, tiene que ver con la relación entre el aprendizaje y el uso de un videojuego desarrollado con dicho objetivo. En este caso, será en base al aporte que puede tener un videojuego para el aprendizaje de algunos aspectos básicos de la Física Cuántica. Es un estudio de caso en que se aplicaron instrumentos ex - ante y ex – post a niños y niñas de un octavo básico de una escuela particular subvencionada de la comuna de Puente Alto. En síntesis, se aplicaron dichos instrumentos a todo el curso, pero en el caso del cuestionario final la mitad del curso estuvo apoyado por el videojuego, quedando en evidencia que las diferencias entre ambos grupos fueron notables como lo demostró el estudio. Soy uno de los partidarios de que el uso de TI, y especialmente los videojuegos NO son una pérdida de tiempo para el individuo, ya que permiten desarrollar destrezas que, aunque sean en el ámbito de una pantalla, nos permiten estar preparados para intentar soluciones a problemas de la vida real, basado principalmente en los aspectos isomórficos que tienen todos los sistemas dinámicos. Creo que queda claro que el uso de videojuegos orientados a temáticas específicas del ámbito de la educación puede ayudar de manera importante al aprendizaje de niños y niñas.Item "Diseño de un modelo estandarizado de pericia forense telefónica"(UNIACC, 2018) Herrera Lizardi, Fernando; Guzmán Ahumada, Ricardo; Vidal Rojas, Juan;Este trabajo de título, se basó en una investigación la cual buscó responder interrogantes como: ¿Por qué es importante definir y formalizar el proceso de una pericia telefónica?, ¿que se está haciendo en cuanto a las pericias forenses telefónicas?, ¿cómo se trabajan y que procesos están involucrados en cada una de ellas?, por último ¿Cuál es el objeto de las pericias forenses telefónicas? Fue bajo estas cuatro preguntas sobre las cuales se hizo la investigación, el objetivo fue conocer integralmente el proceso de generación de una pericia telefónica forense, de tal forma de permitir analizar y ofrecer una alternativa de desarrollo que fuera compatible con las necesidades detectadas y el tiempo empleado en satisfacerlas; en tanto, se buscó caracterizar los componentes de la pericia telefónica forense, lo cual fue posible a través de las entrevistas en terreno que se llevaron a cabo con diversos actores del ámbito penal en la Región de Coquimbo. Los temas que se trataron en esta investigación fueron abordados desde una perspectiva cualitativa, por lo que se optó por un diseño de tipo fenomenológico, el cual permitió profundizar las experiencias y el discurso de los actores que fueron entrevistados, esto respecto de su percepción de lo que significa hoy una pericia forense telefónica dentro del proceso penal en la Región de Coquimbo.Item "Diseño e implementación de una tienda virtual"(UNIACC, 2020) Baez Vergara, Alexander; Blanco Mac-Namara, Sebastián; González Diaz, Hernán; Henríquez Sandoval, Daniel; Montenegro González, Felipe;La tecnología ha evolucionado permitiendo de esta manera que se logre un mejor desempeño a través de nuevas herramientas, las mismas que permiten la optimización de recursos humanos, además, de materia prima y el factor tiempo, siendo este la principal característica para el desarrollo de una aplicación, cabe señalar que mediante el uso de estas tareas se logrará una mejor eficacia y seguridad, evitando la redundancia de información. Internet cambio la forma de hacer negocios, modifico la dinámica del comercio y abrió un gran número de nuevas posibilidades de crecimiento. Es indudable que Internet influye cada vez más en las actividades de las personas. En este contexto, surge este proyecto de investigación con el objetivo de analizar la factibilidad de comercializar platos de comida por internet. En primera instancia se realiza un proceso de contextualización en el que se describe el desarrollo del comercio electrónico. Se evalúa y analiza cada uno de los aspectos del modelo de negocio de comercialización online con el objeto de cumplir con los estándares de calidad del comercio electrónico. Finalmente se realiza un estudio financiero en el que se evalúa la viabilidad del negocio en el ámbito financiero.Item "Diseño e implementación de una tienda virtual"(UNIACC, 2022) Sepúlveda Campos, Fernando; Montenegro González, Felipe;La tecnología ha evolucionado permitiendo de esta manera que se logre un mejor desempeño a través de nuevas herramientas, las mismas que permiten la optimización de recursos humanos, además, de materia prima y el factor tiempo, siendo este la principal característica para el desarrollo de una aplicación, cabe señalar que mediante el uso de estas tareas se logrará una mejor eficacia y seguridad, evitando la redundancia de información. Internet cambio la forma de hacer negocios, modifico la dinámica del comercio y abrió un gran número de nuevas posibilidades de crecimiento. Es indudable que Internet influye cada vez más en las actividades de las personas. En este contexto, surge este proyecto de investigación con el objetivo de analizar la factibilidad de comercializar platos de comida por internet. En primera instancia se realiza un proceso de contextualización en el que se describe el desarrollo del comercio electrónico. Se evalúa y analiza cada uno de los aspectos del modelo de negocio de comercialización online con el objeto de cumplir con los estándares de calidad del comercio electrónico. Finalmente se realiza un estudio financiero en el que se evalúa la viabilidad del negocio en el ámbito financiero.Item "Diseño y construcción de un sistema de inscripción de usuarios web"(UNIACC, 2020) Saldías Burgos, Claudio; Ruiz Díaz, Cristian; Marín Almonacid, Víctor; Roca De La Barra, Felipe; Montenegro González, Felipe;En el siguiente informe se detalla el desarrollo del Proyecto de Integración IV, que corresponde a la ejecución de Pruebas al sistema de inscripción de usuarios para los Centros de Salud de la comuna de Parral, sistema denominado con el nombre “Sistema de Inscripción Percápita”. Pruebas que fueron realizadas por medio de generación de código propio elaborado en el lenguaje de programación PHP y la colaboración de herramientas Open Source, como JMeter y Selenium IDE. El objetivo principal del uso de estas herramientas es lograr realizar desde una solicitud sencilla hasta secuencias de requisiciones que permiten diagnosticar el comportamiento de una aplicación en condiciones de producción (JMeter y desarrollo de código para pruebas) y automatizar la ejecución de pruebas y el envío de reporte de eventuales fallas de nuestra aplicación web, a través del uso de Selenium IDE, que nos permite grabar, reproducir pruebas y distribuirlas, haciendo uso de los diferentes navegadores más populares, como por ejemplo, Internet Explorer (IE), Google Chrome y Firefox. Para el desarrollo de nuestra plataforma, se ha utilizado la metodología iterativa incremental, contemplando las etapas de análisis, diseño, programación y pruebas. El principal aporte de esta plataforma es poder entregar a la Ilustre Municipalidad de la comuna de Parral, una herramienta multiusuario que facilite la obtención de la información de los usuarios inscritos dentro de la comuna, información que debe ser compilada en un archivo que contiene datos de todos los establecimientos de los centros de salud de la comuna de Parral, y que el sistema actual no permite generar.