Moreno Oyarzún, SandraGallardo Montti, Roberto2022-10-252022-10-25201923523https://repositoriobiblioteca.uniacc.cl/handle/uniacc/641Este proyecto tiene por objetivo levantar un problema de la sociedad actual, desde el conocimiento comprobado que a medida que ha ido creciendo el acceso a la tecnología e internet, se ha ido incrementando también, la desconexión familiar y grupal. El incorrecto y excesivo uso masivo de la tecnología logra que las relaciones interpersonales se deterioren al punto de debilitarse. Históricamente hablando, el escritor francés Roger Caillois definió que para que exista el juego se necesitan seis condiciones: debe ser libre, no obligatorio; Se separa de la rutina y se da dentro de un tiempo y espacio. Mas adelante revisaremos cómo desde el Diseño gráfico, nos podemos, en parte, hacer cargo de este problema, desde nuestra profesión y dar cuenta de nuestro aporte a la sociedad. El proyecto de diseño, consiste en realizar una exhaustiva investigación para diseñar y producir un juego de mesa que, además de entretener a sus usuarios, pueda ser útil al momento de conocer a las personas con las que se reúne normalmente o también a personas que se integren, de manera permanente o casual, a una reunión social, dinámica de grupo (ya sea equipos de trabajo, grupos de amigos, fiestas, entre otras maneras en que los seres humanos se reúnen para realizar actividades en común en un contexto recreativo). Para llevar a cabo este juego se reunirán varios antecedentes, opiniones, reseñas, fotografías y noticias para así tomar correctas decisiones en cuanto al usuario, necesidades y dinámicas que serán abordadas en el diseño conceptual y de las piezas gráficas a producir."Gokigen 5 segundos : Diseño de prototipo de juego de mesa, para mejorar las reuniones sociales en jóvenes adultos"Tesis