Núñez Fuentes, SergioValenzuela Riquelme, Sebastián 2023-03-232023-03-23201722896https://repositoriobiblioteca.uniacc.cl/handle/uniacc/1292El objetivo del proyecto consiste en realizar una propuesta de desarrollo de una ambientación tridimensional en base a un hipotético título de videojuego de horror indie, teniendo una experiencia básica en el desarrollo 3D, con objetos modelados y texturizados en alta calidad, manteniendo un flujo de trabajo ágil y eficaz sin mayores complicaciones; dirigido a personas con cierto nivel de experiencia en el manejo y uso de herramientas tridimensionales que estén interesadas en conocer a grandes rasgos cómo funciona el desarrollo de objetos de bajo poligonaje insertados en un motor de juego con sus mapas y detalles correspondientes, basándose en el uso de herramientas de alta calidad usadas en la industria audiovisual hoy en día.Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)modeladotexturizadohorrorenginedesarrollo"Creación de un entorno tridimensional como base para la visualización de gráficos 3D en tiempo real, basado en videojuegos indie del género del terror"Tesis