"Creación de un entorno tridimensional como base para la visualización de gráficos 3D en tiempo real, basado en videojuegos indie del género del terror"
dc.contributor.advisor | Núñez Fuentes, Sergio | |
dc.contributor.author | Valenzuela Riquelme, Sebastián | |
dc.contributor.other | ||
dc.date.accessioned | 2023-03-23T18:17:36Z | |
dc.date.available | 2023-03-23T18:17:36Z | |
dc.date.issued | 2017 | |
dc.description.abstract | El objetivo del proyecto consiste en realizar una propuesta de desarrollo de una ambientación tridimensional en base a un hipotético título de videojuego de horror indie, teniendo una experiencia básica en el desarrollo 3D, con objetos modelados y texturizados en alta calidad, manteniendo un flujo de trabajo ágil y eficaz sin mayores complicaciones; dirigido a personas con cierto nivel de experiencia en el manejo y uso de herramientas tridimensionales que estén interesadas en conocer a grandes rasgos cómo funciona el desarrollo de objetos de bajo poligonaje insertados en un motor de juego con sus mapas y detalles correspondientes, basándose en el uso de herramientas de alta calidad usadas en la industria audiovisual hoy en día. | |
dc.identifier.other | 22896 | |
dc.identifier.uri | https://repositoriobiblioteca.uniacc.cl/handle/uniacc/1292 | |
dc.publisher | UNIACC | |
dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.es | |
dc.subject | modelado | |
dc.subject | texturizado | |
dc.subject | horror | |
dc.subject | engine | |
dc.subject | desarrollo | |
dc.title | "Creación de un entorno tridimensional como base para la visualización de gráficos 3D en tiempo real, basado en videojuegos indie del género del terror" | |
dc.type | Tesis | |
dc.uniacc.carrera | Comunicación Digital: Animación Digital | |
dc.uniacc.nota |
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