"Creación de un entorno tridimensional como base para la visualización de gráficos 3D en tiempo real, basado en videojuegos indie del género del terror"

dc.contributor.advisorNúñez Fuentes, Sergio
dc.contributor.authorValenzuela Riquelme, Sebastián
dc.contributor.other 
dc.date.accessioned2023-03-23T18:17:36Z
dc.date.available2023-03-23T18:17:36Z
dc.date.issued2017
dc.description.abstractEl objetivo del proyecto consiste en realizar una propuesta de desarrollo de una ambientación tridimensional en base a un hipotético título de videojuego de horror indie, teniendo una experiencia básica en el desarrollo 3D, con objetos modelados y texturizados en alta calidad, manteniendo un flujo de trabajo ágil y eficaz sin mayores complicaciones; dirigido a personas con cierto nivel de experiencia en el manejo y uso de herramientas tridimensionales que estén interesadas en conocer a grandes rasgos cómo funciona el desarrollo de objetos de bajo poligonaje insertados en un motor de juego con sus mapas y detalles correspondientes, basándose en el uso de herramientas de alta calidad usadas en la industria audiovisual hoy en día.
dc.identifier.other22896
dc.identifier.urihttps://repositoriobiblioteca.uniacc.cl/handle/uniacc/1292
dc.publisherUNIACC
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.es
dc.subjectmodelado
dc.subjecttexturizado
dc.subjecthorror
dc.subjectengine
dc.subjectdesarrollo
dc.title"Creación de un entorno tridimensional como base para la visualización de gráficos 3D en tiempo real, basado en videojuegos indie del género del terror"
dc.typeTesis
dc.uniacc.carreraComunicación Digital: Animación Digital
dc.uniacc.nota6
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