"Desarrollo experimental de storytelling audiovisual para un cortometraje animado, inspirado en la metodología del storyboard-driven show"

dc.contributor.advisorEgaña Marshall, Pedro
dc.contributor.authorCastel, Aduard
dc.contributor.authorGonzález, Catalina
dc.contributor.authorMora, VÍctor
dc.contributor.authorNamur, Florencia
dc.contributor.authorUlloa, Manuel
dc.contributor.authorVidal, Daniel
dc.contributor.other 
dc.date.accessioned2023-03-23T16:16:07Z
dc.date.available2023-03-23T16:16:07Z
dc.date.issued2016
dc.description.abstractEste proyecto final tiene como objetivo la realización de un cortometraje animado. El presente documento es un registro de dos intentos llevados a cabo por el grupo; “Othala”, el primer cortometraje el cual fracasó y no pudo ser realizado, y el segundo, “Brote de Luz”, el cual sí fue exitoso. Ambas producciones se diferenciaron en el modo en que se abordó el storytelling (forma en la que se narran los elementos de una historia). El fracaso de Othala permitió conocer los conceptos de storyboard-driven y script-driven, metodologías para desarrollar el lenguaje del storytelling desde el storyboard (secuencia de imágenes y acotaciones textuales) y desde el guion (documento técnico escrito), respectivamente. Esta información, sumada a la utilización de las herramientas digitales contemporáneas, llevaría a trabajar una nueva modalidad inspirada en el storyboard-driven para Brote de Luz, la cual designamos coloquialmente como animatic-driven, el cual se basa en el animatic (montaje con tiempo y audio de la secuencia de imágenes del storyboard). La descripción de los dos procesos, sumado a un contraste con casos a nivel nacional y teniendo como antecedente una profundización sobre las metodologías de desarrollo de storytelling, ponen en la mesa de discusión el tema sobre la importancia de interiorizarse respecto al desarrollo histórico de los procesos de producción, para entender como cada metodología se adecua a ciertas producciones, como las necesidades de cada equipo de trabajo influencian cual debe usarse e incluso como es aplicada, y la posibilidad de explorar el proceso experimentado por nuestro equipo.
dc.identifier.other22773
dc.identifier.urihttps://repositoriobiblioteca.uniacc.cl/handle/uniacc/1269
dc.publisherUNIACC
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.es
dc.subject 
dc.title"Desarrollo experimental de storytelling audiovisual para un cortometraje animado, inspirado en la metodología del storyboard-driven show"
dc.typeTesis
dc.uniacc.carreraComunicación Digital: Animación Digital
dc.uniacc.nota
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