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Browsing by Author "Freire Azzarelli, Cristian"

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    "Como lograr que un personaje genere desagrado y empatía : a través de elementos narrativos"
    (UNIACC, 2019) González Gómez, Gabriela; Hurtado Lagos, José; Moller Ibeas, Gonzalo; Freire Azzarelli, Cristian
    En esta investigación, hablamos sobre los elementos narrativos presentes en el cortometraje desarrollado y cómo, conociendo las diversas aristas narrativas propias del guion, el arte y el sonido, podemos manejarlos para guiar al espectador en un viaje, que en este caso estará marcado por la transición desde una polaridad negativa a una positiva. Para lograr aquello, buscaremos en las diversas disciplinas mencionadas, los estilos que mejor se complementen. Dejando el camino libre para que lo narrativo resalte. En este caso, todo se articulará mediante la creación de un personaje que inicialmente cause rechazo e incluso desagrado hacia el espectador, para luego, al revelar su verdadera motivación, la audiencia logre empatizar con la lucha del personaje. Así como nuestro corto fue madurando, nuestras actitudes y conocimientos profesionales también. Esto es debido al trabajo investigativo y la constancia puesta a la hora de realizarlo, que nos dio la posibilidad de indagar más en el conocimiento teórico de nuestros campos, consolidando conocimientos entregados por la universidad en nuestros años de estudios. En “Hercut” aplicamos nuestro máximo potencial como profesionales, para presentar un producto de excelente calidad que puede representar nuestros conocimientos y habilidades como profesionales. Este fue un proyecto del cual todos los participantes nos sentimos inmensamente orgullosos de realizar.
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    "El rol de la aplicación de cel shading en la animación 3D para las audiencias adulto juveniles : AFK"
    (UNIACC, 2020) Zamorano Donoso, Francisca; Silva Poblete, Diego ; Muñoz Faúndez, Constanza ; Ibarra Pino, Jesús ; Freire Azzarelli, Cristian; Naranjo Lama, Andrea
    Este estudio tiene el siguiente objetivo general: describir el rol del cel shading en la animación 3D para la creación de un cortometraje dirigido a una audiencia adulto juvenil; al mismo tiempo posee los siguientes objetivos específicos: reconocer las características de la animación donde se utiliza la técnica del cel shading que inciden en la captación de audiencias; identificar los elementos necesarios para crear un cortometraje utilizando la técnica del cel shading en la animación 3D; complementar la técnica del cel shading con distintas texturas para así facilitar la metodología del uso de la herramienta del cel shading a nivel nacional y finalmente; describir la presencia del cel shading en la industria de la animación chilena y su consumo.
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    "Estudio de color script para la transmisión de emociones y sensaciones en una producción animada"
    (UNIACC, 2019) Araneda Soto, Christal; Rizo Contreras, Linda; Scholz Valenzuela, Cristian; Freire Azzarelli, Cristian
    Se estudió el color script en el proceso de transmisión de emociones y sensaciones en una producción animada, para ello se elaboró el cortometraje “Play with me” el cual constituye nuestra propuesta artística y la base de esta investigación, y posteriormente se procedió a aplicar una encuesta que consistía en un plano compuesto ejecutado en diferentes tonos de color. Se encontró que el color dentro de una producción es efectivamente una pieza fundamental al momento de relatar una historia, haciéndose evidente que el mismo es importante para interpretar una narración. Este resultado constituye un aporte a la animación, ya que el color script se aborda en todas aquellas producciones donde se esmera el cuidado estético y la carga emocional que representan los colores.
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    "Proyecto Alicanto : desarrollo de un cortometraje animado y su enriquecimiento mediante la recolección de referencias in situ"
    (UNIACC, 2019) Aguilera, Moisés; Mardones, Adrián; Sullivan, Matías; Veloso, Felipe; Freire Azzarelli, Cristian
    Desarrollo de un cortometraje animado mediante la recolección de referencias in situ. Proyecto Alicanto será un cortometraje animado 3D, que muestra cómo un proyecto inicial puede ser enriquecido a partir de una expedición en busca de registros históricos, hallazgos arqueológicos y relatos de la zona donde se centra el proyecto.
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    "Slime Farm : Investigación para el desarrollo artístico de un videojuego de estilo match-3"
    (UNIACC, 2019) Pérez Corti, María; Freire Azzarelli, Cristian
    Este proyecto será la creación de un videojuego de estilo Match-3, con arte y animaciones simples en 2D, en donde se le dará importancia a la calidad del producto artístico final y a las mecánicas del juego, que hacen que éste tenga una jugabilidad constante.
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