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Item Fricción cognitiva en la era del streaming : navegando el exceso de contenidos audiovisuales(UNIACC, 2024) Vega Astorga, Jorge; Montenegro González, FelipeLa actualidad se encuentra marcada por una abundancia de opciones de entretenimiento digital, ya sea de videojuegos, series, películas, libros, cómics y mangas en formato digital y un sin número de diferentes plataformas que prometen llevar el entretenimiento directamente al hogar de las personas, ya sea a través de televisores, computadores y smartphones. Debido a lo anterior uno de los problemas a los que se enfrentan los usuarios es el exceso de contenidos audiovisuales. Esta saturación ha dado lugar a un fenómeno conocido como fricción cognitiva, donde la dificultad para elegir entre una multitud de opciones conduce a una experiencia de usuario menos satisfactoria. Este proyecto explora este desafío en el contexto de los usuarios hispanohablantes, quienes dedican en promedio 8 horas y 41 minutos diarios a los medios de entretenimiento, con una preferencia notable hacia el contenido de streaming.Item Desarrollo de un simulador de subsidios habitacionales para mejorar la transparencia y accesibilidad en Chile(UNIACC, 2023) Legeon, Josué; Montenegro González, FelipeEl presente proyecto muestra el desarrollo de una herramienta tecnológica que permitirá a los ciudadanos chilenos simular y comprender mejor los factores que determinan los puntajes y los diferentes tipos de subsidios habitacionales disponibles. La herramienta busca mejorar la transparencia y accesibilidad a la información sobre los subsidios habitacionales y facilitar el proceso de postulación para aquellos que deseen optar a estos beneficios. En su conjunto este documento proporcionará una visión completa del problema abordado donde se presenta el contexto histórico junto con los hechos relevantes que nos llevó a la identificación del problema, se explica la necesidad de abordar el problema, mostrando cómo su solución puede aportar algunos beneficios a la situación planteado. Se incluye un marco teórico que respalda el análisis y se establecen los objetivos generales y específicos, así como suposiciones a verificar. Se describen las estrategias metodológicas y el diseño, se presenta el equipo y sus roles, y los recursos que se va a utilizar. Se presentan los resultados esperados y su posible impacto, el análisis de riesgos, un cronograma y el presupuesto estimado. Finalmente, se incluye una bibliografía con las fuentes consultadas.Item Implementación y evaluación de un sistema de gestión del stock para restaurantes y locales de comida en general(UNIACC, 2024) Soto Bustos, Cristian; Contreras Escobar, Christopher; Solé de Ospina, MaryEl presente trabajo se circunscribe en la Unidad IV de la Asignatura Proyecto de Integración IV denominada “Integración de nuevo requerimiento”. En esta entrega se tiene por objetivo desarrollar pruebas automatizadas para validar el correcto progreso del software para el caso de uso expuesto, mediante la programación y justificación de dichas pruebas a las características y requerimientos. Para ello, nos hemos basado en el trabajo realizado en la unidad III, con el fin de darle continuidad al proceso formativo y con ello, en la presente asignatura lograr perfeccionar el software en función de los lineamientos de los requerimientos y de los elementos que lo constituyen.Item Diseño, desarrollo e implementación intranet institucional Empresa portuaria Arica(UNIACC, 2023) Morales Gutiérrez, Humberto; Solé de Ospina, MaryIndependientemente de la técnica utilizada para desarrollar un proyecto de software, siempre se llega a una fase en la que el producto ha superado las pruebas y está listo para ser implementado en un entorno productivo, cumpliendo con los requisitos establecidos por el cliente. Tanto en el modelo en espiral como en el de desarrollo en cascada, se requiere completar etapas para avanzar, y la fase de puesta en producción es una de ellas. En esta etapa se efectúa la instalación y configuración del software en los sistemas y servidores correspondientes, así como la preparación de los usuarios y la documentación necesaria para su uso efectivo. Una puesta en producción exitosa es relevante para el proyecto puesto que representa el último paso para que el software desarrollado esté completamente operativo y disponible para los usuarios. En este momento el producto debe cumplir con los requisitos establecidos, funcionar de manera eficiente y ser confiable, de esta manera impactará positivamente a la organización si este se implementa correctamente. Una puesta en producción exitosa también reduce la probabilidad de interrupciones o problemas graves, lo que garantiza la continuidad del negocio y la satisfacción de los clientes. En este informe, presentaremos la implementación del software desarrollado en esta y las etapas previas, con el objetivo de mostrar en detalle los procesos que se deben llevar a cabo y describir los pasos necesarios para lograr una exitosa puesta en marcha.Item Desarrollo de un software que actúe como guía para juegos de rol (D&D) a través de la implementación de una IA (ChatGPT)(UNIACC, 2023) Medrano Leuthner, Fernando; Montenegro González, FelipeItem Desarrollo de prototipo de software colaborativo, para niños con parálisis cerebral (PC), como apoyo al contenido curricular de matemáticas de primero básico(UNIACC, 2017) Torres Martínez, Mayelin; Urrutia Lemonao, Matías; Navarro Cornejo, Cristian; Sáenz Correa, MauricioEn la actualidad, en nuestro entorno se pueden encontrar diversas aplicaciones para todo tipo de rubro que podamos imaginar, las cuales van evolucionando para solucionar los diferentes requerimientos de los usuarios, tanto para su diario vivir, como para poder registrar, comunicar y expresar las acciones y/o tener acceso a información y así acceder al aprendizaje. En el área de la educación, existe una gran diversidad de aplicaciones de aprendizaje, pero no abarcan específicamente aplicaciones para niños con discapacidades especiales, como parálisis cerebral (PC), ya sea por su alta complejidad por no tratarse de usuarios que cuentan con el cien por ciento de sus capacidades, o por ser un grupo reducido de personas con discapacidades especiales, causadas por accidentes o de nacimiento. Dada esta realidad, esta investigación se enfoca en el desarrollo de un prototipo de aplicación web, para niños de primero básico con parálisis cerebral, que colabora con el contenido curricular de matemáticas. Para ello, se entrega una serie de ejercicios de matemáticas, donde el usuario puede resolver de forma intuitiva y entretenerse al mismo tiempo mediante un dispositivo móvil, Tablet o Smartphone. La aplicación minimiza, en cierto grado, las barreras físicas que el usuario con parálisis cerebral posee en relación a un usuario que no posee parálisis cerebral, ya que busca el aprendizaje mediante la resolución de ejercicios de matemáticas acorde al grado cognitivo y curricular de este, logrando un desarrollo cognitivo escalable durante su vida.Item "Bodetec : Sistema web de control de bodega"(UNIACC, 2023) Labrin Cartagena, Carlos; Soto Saldivia, Claudio; Montenegro González, FelipeItem "Sistema para el manejo integral de un local de cercanía"(UNIACC, 2023) Romeo, Ariel; Montenegro González, FelipeDebido al efecto que la inversión de la pirámide poblacional está produciendo en nuestras sociedades y al avance de la medicina en lo que respecta a tratamientos preventivos y paliativos, es que actualmente nos encontramos con una creciente población adulta mayor con capacidades y deseos de seguir activos en el plano laboral una vez que ellos se jubilan de sus respectivas actividades profesionales. Es por este motivo que es necesario empezar a considerarlos como una nueva fuerza laboral, y adaptar en consecuencia, los sistemas que esta población deberá usar para realizar sus actividades. Es por lo anterior que este proyecto tiene como objetivo principal, elaborar un sistema para el manejo integral de un local de ventas de víveres, pensado para dos personas pertenecientes al grupo etario antes mencionado y que actualmente se encuentran gozando de sus jubilaciones, pero con un fuerte deseo de permanecer activos.Item "Sistema para la administración de solicitudes de incidencias dentro de la Institución del Senado de la República de Chile"(UNIACC, 2023) Alvarado Marzán, Ignacio; Moreno Herrera, Gilio; Montenegro González, FelipeEl trabajo que se expone nace a las urgentes necesidades de Senado de la Republica de mejorar el sistema de tramitación de incidencias ocurridas que afecten el normal desempeño de los funcionarios en el ejercicio de sus cargos. Entiéndase como INCIDENCIAS, toda ocurrencia de fallos técnicos producidos tanto en equipamientos electrónicos como computadores, impresoras equipos de sonido, televisores, etc. como también problemas relacionados con obras civiles menores como los relacionados con los muebles, pisos, cielos, entre otros. La intención de este proyecto es hacerse cargo de esta problemática, conociendo las exigencias y necesidades del cliente, Senado de la República como también conocer los requerimientos de los usuarios con el fin de dar el máximo de factibilidad operacional y por consiguiente disminuir riesgos en su aceptación. Para lograr este objetivo es necesario presentar al usuario un prototipo que entregue todo lo que en usuario necesita del programa y por sobre todo entregar una interface cómoda instituida de navegación natural y pensada en personas cuyas edades están entre los veinte cinco y setenta años. Para el desarrollo del proyecto se considera utilizar la metodología AGIL SCRUM ya que nos permite trabajar por etapas (hitos), es una metodología que se adapta a los cambios, algo muy positivo en usuarios que tienen ciertas indefiniciones al momento de dar sus opiniones. Por otro lado, y no menor, es una metodología donde se trabaja en conjunto con el cliente y usuarios donde se van cumpliendo etapas y se evidencia los avances en el proyecto, lo que produce satisfacción, seguridad y la certeza del usuario de ser parte de la solución. Finalmente, este proyecto otorgará una forma de agilizar sustancialmente el tiempo de tramitación de incidencias, disminuyendo los tiempos de espera y por consiguiente se garantiza que la interrupción en el proceso de trabajo por la ocurrencia de incidentes será mucho menor que como funciona actualmente.Item "APP Restaurant Premium"(UNIACC, 2022) Avilés Jiles, Ignacio; Montenegro González, FelipeEl diseño de la WebApp Restaurante Premium está construida con base en la detección de un problema que entorpecía el flujo de acción entre las distintas divisiones del proceso de venta de un plato “x”. Por lo mismo la creación de estas APP genera un orden y consecuencia de actos que otorgarán información valiosa al Restaurant para funcionar de manera óptima. Se ha tomado en cuenta aspectos tales como la vista y sensación de la webapp, creando la distribución estética de la interfaz del usuario, como también la arquitectura general. Se desarrolló el contenido y su funcionalidad, que define su arquitectura y planeación de navegación dentro de la WebApp.Item "Software para el Departamento de ventas de la empresa Cimmaseg"(UNIACC, 2022) Pérez Diaz, Hernán; Ulloa Quezada, Robert; Barrera Ahumada, Freddy; Montenegro González, FelipeEn el desarrollo de un software existen diversas variables que se deben tomar en cuenta antes de iniciar el trabajo específico (comenzar a programar), es así como podemos empezar a tomar en cuenta esas variables para desarrollar nuestro proyecto, donde cada uno de los involucrados fue pieza importante para este fin. En la primera etapa se logró evidenciar de acuerdo a las exigencias que fueron entregada por el ramo, recabando información y tomando en cuenta la empresa real en la cual realizaremos las mejoras sustanciales de proceso de venta que se nos solicitó, fue primordial en esta primera parte, una vez que la idea estaba clara y en función de una solución del problema, comenzamos a realizar los análisis previos de como seria efectuar el proyecto que se fue plasmando con el correr de las entrevistas a usuarios y gerentes de la empresa, donde el principal objetivo era desarrollar una aplicación funcional, donde los usuarios pudieran interactuar fácilmente con ella y hacer compras de artículos sin necesidad de ir a la tienda física. Teniendo presente todas estas interrogantes comenzamos a hacer los análisis de factibilidad, tomando en cuenta siempre, la infraestructura con la cual contaba la empresa a la cual le diseñamos la aplicación. Una vez culminado el análisis de factibilidad donde llegamos a la conclusión que nuestra idea de proyecto era factible, se comenzó con el diseños físico y lógico de nuestro proyecto, donde pudimos crear diagramas de flujo de información, diagramas de clases, diseños lógicos de nuestras bases de datos y la maquetación del proyecto en pantalla las cuales fueron diseñadas y estructuradas con la visión del usuario final, para que este pudiera reconocer fácilmente la usabilidad de la aplicación.Item "Sistema de información para administración de datos Ilustre Municipalidad De Pozo Almonte"(UNIACC, 2022) Bolovic Bazaez, Brahiam; Bravo Lazo, Juan; Montenegro González, FelipeEl siguiente proyecto se fundamenta en base a los requerimientos que la universidad UNIACC instala para la etapa de titulación de la carrera Ingeniería Informática Multimedia. El proyecto lleva por nombre “Sistema de información para administración de datos”, el cual será realizado para ser implementado en la Ilustre Municipalidad de Pozo Almonte, perteneciente a la Provincia del Tamarugal, región de Tarapacá. Este proyecto tiene como objetivo dar solución a la necesidad de contar con un sistema para gestionar las organizaciones comunitarias, como también a los usuarios que día a día llegan a realizar trámites y utilizar los servicios que esta casa consistorial tiene para sus habitantes, para así modernizar el actual sistema utilizado y gestionar de manera eficaz la información que permite entregar una buena gestión a la administración que se encuentra ejerciendo en el municipio.Item "Evaluación de la usabilidad en la aplicación subsistema de liquidación de Carabineros de Chile"(UNIACC, 2020) Maldonado Gutierrez, Randy; Olguín Mena, MarceloLa evaluación del nivel de conocimiento, uso y el potencial de la aplicación Subsistema de Liquidación, destinada a la gestión financiera que realizan el Personal de Carabineros, constituye un estudio de usabilidad que hace referencia a la incorporación de la tecnología que se utiliza en beneficio personal y a la toma de decisiones en el área financiera de estos, tiene como objetivo explotar al máximo la herramienta informática en tiempo real creada por la Dirección de Finanzas. Se analizará a usuarios normales, a usuarios expertos y la base de datos del subsistema de liquidación, quienes, por medio de cuestionarios, respondieran a las interrogantes orientadas a medir tres variables fundamentales en el desarrollo de la investigación. El grado de conocimiento, el uso y sus potencialidades del Subsistema de Liquidación. El diseño de este estudio es no experimental transaccional, en tanto su nivel es descriptivo, toda vez que persigue mediar las variables antes mencionadas.Item "SoftCook Managament - Restaurant TAYU"(UNIACC, 2020) Coñuen Rebolledo, Sara; Pérez González, Roxana; Carbone Wong, Miguel; Gallardo Rodriguez, Gerardo; Valenzuela Castro, RicardoEste proyecto propone crear una solución informática llamada SoftCook Management, para el Restaurant Tayu, ubicado en la Región de la Araucanía específicamente en Villarrica, la cual nos permitirá obtener una aplicación que nos ayudará a mejorar el control del stock de las bodegas que posee. Para poder realizar este proyecto lo primordial será analizar y aplicar los conocimientos adquiridos en todo nuestro proceso académico con la Universidad Uniacc, y para esto se usarán diferentes metodologías y poder llevar a cabo esta nueva propuesta de solución informática.Item "Sitio web de entregas delivery"(UNIACC, 2020) Quinteros Ramírez, Eduardo; Zuñiga Orrego, Joselyn; Montenegro González, FelipeEn el transcurso de esta asignatura, pudimos apreciar la real importancia que tienen las pruebas para distintos proyectos que uno desee realizar e implementar. Así mismo, también se le aplican los más rigurosos estándares de calidad, lo que las hacen una modalidad segura y que garantiza que un proyecto tenga la calidad que corresponde y sean lo más limpia de errores y problemas de implementación. Por otro lado, aprendimos que las pruebas estandarizadas y rigurosas, garantizan que un producto sea de alta calidad y que pueden y mantienen un alto contenido de usabilidad. De ello, podemos determinar, que las pruebas son muy importantes y que ayudan en general a que el producto sea, totalmente apreciable y factible.Item "Restaurante SUJAY"(UNIACC, 2021) Lismayes, Mauricio; Gallardo, Ivo; Jeive, Frank; Montenegro González, FelipeItem "Sistema de gestión para clínica veterinaria"(UNIACC, 2020) Delgado Osses, José; Rozas Rosales, Robert; Vásquez Guiñez, Laura; Montenegro González, FelipeLos sistemas de información han transformado la manera en que funcionan las organizaciones en la actualidad. Mediante su uso se han introducido importantes mejoras en cuanto a procesos y disponibilidad de información. Dentro de las empresas, independiente de su tamaño, se hace necesario contar con algún software que permita poder contar con las ventajas que son proporcionadas al tener un sistema que minimice esfuerzos en el desarrollo de los procesos que son parte del funcionamiento de la organización. Por lo que cada vez son mayor la cantidad de sistemas que permiten consolidar la información de una empresa. Y en relación con estas ventajas y muchas más es que la clínica agroveterinaria “Mi Maskota” se ve en la necesidad de poder implementar un sistema que les permite agilizar las atenciones de sus pacientes. La Clínica Agroveterinaria “Mi Maskota” fue creada con el propósito de suplir una necesidad que no estaba cubierta en la ciudad de Calbuco. Con el fin de ser una empresa sólida líder en la prestación de servicios médicos veterinarios de la mejor calidad y profesionalismo, con énfasis en pequeños animales y proyección a otras especies. Hoy en día la agroveterinaria “Mi Maskota” ofrece servicios como: consultas, hospedaje, cirugía, peluquería, laboratorio, limpieza dental y hospitalización. Así como también la venta de insumos y productos veterinarios para la prevención y curación de enfermedades que atacan a los pequeños animales domésticos, a su vez ofreciendo bienestar a sus pacientes y sus familias, a través de la prestación de los servicios antes mencionados, contribuyendo a la innovación, capacitación y desarrollo profesional de sus colaboradores.Item "Sistema de información para la administración y control curricular"(UNIACC, 2021) Araya Nanjari, Juan; Ahumada Alfaro, Andrés; Pinto Ahumada, Juan; Mateluna Rojas, Victorino; Montenegro González, FelipeEl objetivo de este trabajo es desarrollar un sistema de información para la administración y control curricular, cuyo propósito es apoyar la gestión educativa del establecimiento Colegio Carlos Condell de la Haza de la ciudad de La Serena. La necesidad de este desarrollo surge del director de dicho establecimiento que no cuenta con recursos de software adecuados para una mejor gestión de la información para focalizar y fortalecer las distintas soluciones pedagógicas, en base al análisis y control de datos asociados al cumplimiento de la planificación hecha por los docentes y su cumplimiento, contrastándola con la información de contenidos entregados por el ministerio de educación. Para llevar a cabo las diversas tareas de este prototipo de desarrollo se necesita de una infraestructura que soporte el manejo de toda la información con los resultados respectivos permitiendo que el Director y el equipo de gestión de la unidad educativa puedan tomar decisiones en períodos de tiempo acotados en relación a avance y cumplimiento curricular, así como también que los profesores puedan desarrollar sus planificaciones e incluir material necesario para el desarrollo de sus asignaturas además de proveer evidencia del trabajo desarrollado, asociado a alertas y un conjunto de indicadores de gestión estadística dando como resultado una mejora continua de los procesos descritos. Para la realización de este proyecto se considera la utilización de Metodología Ágil (RAD), que nos permitirá desarrollar en etapas de forma incremental. Este producto software fue implementado en módulos para dar solución a los requerimientos del cliente, pero dando prioridad al desarrollo como consecuencia de las restricciones de tiempo establecidas para la elaboración de este proyecto. Se desarrollará en un framework denominado Scriptcase el cual está basado en PHP, su base datos relacional es MySql, lo que nos permite trabajar y desarrollar con tecnologías web HTML, CSS y JavaScript. El desarrollo de este producto software logramos aportar una solución a la problemática presentada y que sin duda alguna mejorar la calidad del trabajo, disminuyendo en gran medida la toma de decisiones mediante el seguimiento eficaz y oportuno del avance curricular de cada docente.Item "Desarrollo de un sistema de gestión veterinaria para la agroveterinaria "Mi Maskota""(UNIACC, 2020) Pérez Pérez, Max; Montenegro González, FelipeLa agroveterinaria "Mi Maskota" ofrece servicios de consultas, hospedaje, cirugía, peluquería, laboratorio, limpieza dental y hospitalización. Así como también la venta de insumos y productos veterinarios para la prevención y curación de enfermedades, a su vez ofreciendo bienestar a sus pacientes y sus familias, a través de la prestación de los servicios antes mencionados, con énfasis en pequeños animales y proyección a otras especies. De los cuales necesitan agilizar el registro de datos de pequeños y medianos animales, de manera automatizada, mediante la creación de un sistema de información para el control de consultas e historia de dicha empresa, y con esto lograr un manejo óptimo de la información.Item "Aprende a multiplicar, aplicación didáctica que incentiva los conocimientos previos del aprendizaje de la multiplicación"(UNIACC, 2017) Eyzaguirre Núñez, Cristian; Lira Ojane, Roberto; Sáenz Correa, MauricioGracias al rápido avance de las nuevas tecnologías, resulta provechoso adoptarlas en beneficio de la educación. Por tal razón, en este proyecto se busca apoyar y complementar las herramientas utilizadas en el aula de segundo año de educación básica, para que los alumnos potencien sus conocimientos y habilidades. En esta investigación se implementará una aplicación didáctica y/o Videojuego móvil, para plataforma Android, que refuerce e incentive la multiplicación en los alumnos de segundo básico, de las escuelas municipales poli docentes de la comuna de Los Vilos. El videojuego, será creado en base a los planes y programas dispuestos por el Mineduc. La aplicación en sí no enseña las tablas de multiplicar, sino que pretende que los alumnos comprendan qué es la multiplicación y cómo se construye, con la finalidad de solventar falencias en el aprendizaje. El objetivo general de esta investigación es diseñar y desarrollar un videojuego educativo móvil para Android que sea capaz de facilitar e incentivar el aprendizaje y la comprensión de la unidad de multiplicaciones, y mejorar las metodologías tradicionales de enseñanza implementando nuevas estrategias en la asignatura de Matemáticas de segundo año básico.