GAME OVER: la pérdida de la cordura
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UNIACC
Abstract
La presente investigación busca profundizar en los efectos nocivos que provoca el uso excesivo de los videojuegos mediante el análisis del Game Transfer Phenomena. A través de una investigación cualitativa con enfoque fenomenológico, de carácter descriptivo y amparándose en técnicas de carácter documental, se analiza el estudio del GTP y películas relacionadas a la distorsión de la realidad debido al uso de videojuegos. La investigación teórica dio paso al proceso de construcción coreográfica, se da a conocer todo el proceso de creación y producción en la que se trabaja para concretar la muestra final, indagando en el uso de distintos elementos escénicos para lograr que, al representar esta problemática, produzca una reflexión en el público en general.
Description
Advisors
Methodology Professors
Abstract
This research aims to delve into the harmful effects caused by excessive video game use through the analysis of Game Transfer Phenomena (GTP). Using qualitative research with a phenomenological and descriptive approach, supported by documentary techniques, the study examines GTP and films related to the distortion of reality due to video game use. The theoretical research led to the choreographic construction process, presenting the entire creation and production process involved in finalizing the performance. This project explores the use of various stage elements to represent this issue and aims to provoke reflection among the general audience.
Keywords
video games
Degree Program
Danza y Coreografía
General Notes
Keywords
videojuegos, GTP, adicción, jugadores
