Identidad Gamer : significados de adultos jugadores de videojuegos respecto a ser gamer
dc.contributor.advisor | Maldonado Mamani, María | |
dc.contributor.author | Cruz Soto, Alfredo | |
dc.contributor.author | Jorquera Sepúlveda, Kimberly | |
dc.contributor.author | Soto Escobar, Brenda | |
dc.date.accessioned | 2025-01-15T22:12:51Z | |
dc.date.available | 2025-01-15T22:12:51Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.description.abstract | La presente investigación tiene como objetivo identificar los aspectos relacionados con la experiencia de los gamers en la cultura gamer desde un punto de vista social a través de la lente de la fenomenología de Martin Heidegger. Esta investigación busca conocer la experiencia de los adultos gamers que juegan videojuegos de forma habitual. Para comprender este fenómeno se realiza una interpretación de los elementos significativos de los participantes. En esta investigación, se utilizó como método de estudio el diseño exploratorio, a través del paradigma de la investigación cualitativa, con enfoque fenomenológico hermenéutico. La muestra se compone por adultos, de 25 a 35 años en Santiago de Chile. El instrumento utilizado fue, una entrevista semiestructurada realizada a través de la Discord y Google Meets, el objetivo es obtener en profundidad las experiencias de los jugadores. Se discute cómo la relación de los gamers y los videojuegos crean una identidad social. | |
dc.file.name | 25210.pdf | |
dc.identifier.other | 25210 | |
dc.identifier.uri | https://repositoriobiblioteca.uniacc.cl/handle/uniacc/4190 | |
dc.publisher | UNIACC | |
dc.subject | gamers | |
dc.subject | gaming | |
dc.subject | gamer | |
dc.subject | videojuegos | |
dc.subject | cultura | |
dc.subject | identidad | |
dc.subject | psicología social | |
dc.subject | fenomenología | |
dc.title | Identidad Gamer : significados de adultos jugadores de videojuegos respecto a ser gamer | |
dc.type | Tesis | |
dc.uniacc.carrera | Psicología | |
dc.uniacc.keywords | gamers | |
dc.uniacc.keywords | gaming | |
dc.uniacc.keywords | gamer culture | |
dc.uniacc.keywords | video games | |
dc.uniacc.keywords | culture | |
dc.uniacc.keywords | identity | |
dc.uniacc.keywords | social psychology | |
dc.uniacc.keywords | phenomenology | |
dc.uniacc.notas | No autoriza publicación |