"Producción de un game design art book (GDAB) bajo la visión del diseño, por medio del desarrollo de un universo para un videojuego del género MOBA"
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Date
2016
Master teacher
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Publisher
UNIACC
Rights
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
Abstract
Dentro de la industria creativa de los videojuegos, es posible observar un proceso metodológico bastante específico y estudiado por desarrolladores de los mismos, sin embargo, al ver los últimos fenómenos sociales que han provocado los videojuegos, nos encontramos con una serie de elementos y variables que se usan en la metodología para el desarrollo de la disciplina, la cual es carente en nuestro país. Vemos que dentro del equipo de desarrollo se ha hecho cada vez más visible la necesidad de profesionales multidisciplinarios que puedan enfocar sus esfuerzos en el diseño que actualmente podemos encontrar en los videojuegos más exitosos a nivel mundial. Al ser un equipo de desarrollo compuesto por diseñadores, la propuesta metodológica presentada enfatizará el ámbito gráfico del proyecto, logrando que los resultados de este sean más eficientes. En el desarrollo de este proyecto se dio cuenta sobre la oportunidad de crear un material que mezclara las fortalezas del documento de diseño de un videojuego, también llamado GDD y del producto gráfico de merchandising más cotizado por los coleccionistas y seguidores de los videojuegos, el libro de arte. Pieza que funciona como una galería dedicada especialmente al arte desarrollado para el universo de estos objetos interactivos masivos. Al existir un documento con la profundidad técnica de un GDD y la calidad visual que aporta un libro de arte, obtendremos un documento especialmente explicativo y a la vez atractivo, el cual pretende aportar claridad tanto a sus desarrolladores como a quienes quisieran adquirir este libro como un objeto de entretenimiento o de estudio en caso de querer incursionar en el rubro de los videojuegos. Para poder ejemplificar la metodología y este nuevo documento, se ha creado un universo nuevo desde el cual será posible ver el proceso de diseño del arte, desde el comienzo hasta su propuesta y proyección de ventas. Skyground Tournament es un juego competitivo del género MOBA, donde cinco jugadores unirán fuerzas para destruir la base enemiga, utilizando y midiendo las habilidades individuales de los personajes que ellos mismos elijan, así como también, la capacidad de trabajar con el resto de su equipo al enfrentarse con los jugadores enemigos dentro del mapa de juego. Si bien la historia de “Ghamedeos” es nueva, no existe realmente un relato de ciencia ficción sin un buen referente. Ghamedeos nace desde la fantasía de que, en un futuro lejano, Kepler-22b, el primer planeta extrasolar descubierto por la nasa, fuese recipiente de vida extraterrestre, además de ejercer como remplazo de nuestra tierra actual al poseer agua. En esta realidad, 3 grandes razas intentan lograr el equilibrio que se había perdido por muchas generaciones.
Description
Abstract
Keywords
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Notes
Career
Diseño Gráfico: Especialidad Multimedia