Aprendizaje basado en videojuegos para fortalecer las habilidades socioemocionales propuestas por el modelo Casel en 8° básico de dos escuelas chilenas

dc.contributor.advisorMontenegro González, Felipe
dc.contributor.authorCaicheo Cárdenas, José
dc.contributor.authorCéspedes Barraza, Jamir
dc.contributor.authorJohnson Gutiérrez, Carol
dc.date.accessioned2026-03-26T04:51:26Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractEl presente proyecto de innovación educativa busca responder a una problemática observada en estudiantes de octavo básico: el bajo desarrollo de habilidades socioemocionales clave, como la autoconciencia, la empatía y la autorregulación emocional. Esta situación fue identificada a partir de un diagnóstico aplicado en dos establecimientos educacionales con características contrastantes: el Colegio Nobelius, particular pagado en Punta Arenas, y el Colegio Arturo Matte Larraín, gratuito en San Ramón. A pesar de sus diferencias contextuales, ambos centros evidenciaron necesidades importantes en el ámbito socioemocional. Como respuesta, se diseña una propuesta de intervención que combina el modelo CASEL con la estrategia de Aprendizaje Basado en Videojuegos (DGBL), mediante el uso de la plataforma DELIGHTEX. Esta herramienta permite construir entornos gamificados en los que los estudiantes interactúan a través de avatares, diálogos y dilemas éticos relacionados con la vida escolar. La propuesta se inserta en la asignatura de Orientación y busca favorecer el desarrollo emocional de forma lúdica, reflexiva y significativa. Aunque aún no ha sido implementada, el prototipo desarrollado demuestra coherencia pedagógica, pertinencia curricular y viabilidad técnica. Se proyecta que su futura aplicación contribuirá a mejorar el clima escolar, fortalecer habilidades blandas y generar nuevas oportunidades para integrar tecnologías educativas en la formación integral del estudiantado.es
dc.identifier.other26017
dc.identifier.urihttps://repositoriobiblioteca.uniacc.cl/handle/uniacc/4822
dc.publisherUNIACC
dc.titleAprendizaje basado en videojuegos para fortalecer las habilidades socioemocionales propuestas por el modelo Casel en 8° básico de dos escuelas chilenases
dc.typeTesises
dc.uniacc.carreraMagíster en Tecnología Educativa e Innovación

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
26017.pdf
Size:
3.09 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed to upon submission
Description:

Collections