“RITES” : Diseño de mecánicas para videojuegos a través de espacios liminales

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UNIACC

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Este proyecto de título pretende mediante la creación de un prototipo de videojuego desarrollado con medios convencionales y al mismo tiempo, usando nuevas técnicas de diseño de nivel, incrementar las posibilidades de jugabilidad mediante la creación de una metodología pensada para usarse en el desarrollo de videojuegos. Se espera que con la exploración del jugador en realidades de juego y tiempo diferentes, el jugador pueda explorar el mismo lugar múltiples veces sin perder la inmersión debido a los fuertes sentimientos generados por la liminalidad. Esto suele suceder en otros juegos que intentan lo mismo mediante la expansión del espacio de juego. Las diversas experiencias que presenta un videojuego son una temática que siempre ha llamado la atención por parte de los desarrolladores de videojuegos así como también por parte de los usuarios de los mismos. De esta manera, poder acercarse, mediante un diseño técnico y de manera profesional a la experiencia espacio temporal que provoca un videojuego es, de alguna forma, aproximarse a la conciencia de un jugador y, a la vez, a su subconciencia pensando que lo liminal obedece a un límite de conciencia de la realidad que vivimos cotidianamente, y, al mismo tiempo, este diseño puede transportar a los usuarios a experimentar una realidad que está en otra dimensión.

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