Infiernos de Dante: la moralidad y ética representada en los videojuegos

dc.contributor.advisorLeighton Ortega, Cristóbal
dc.contributor.authorLlanquinao Rodríguez, Carlos Alexander
dc.contributor.authorMella Gutiérrez, Cristóbal Andrés
dc.contributor.authorIbarra Aguila, Daniel Esteban Luis
dc.contributor.authorGallegos Gacitua, Ian Gererd
dc.date.accessioned2026-03-26T02:31:00Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractEste proyecto de título busca, mediante la representación de la moralidad en el viaje por el inframundo en “Los infiernos de Dante”, crear un prototipo de videojuego donde se visualice, de manera clara, el viaje de una persona en la búsqueda de un bien o ideal mayor, y las decisiones morales a las que se ve enfrentada en esta. Se espera que los jugadores sean capaces de experimentar decisiones que pongan en duda su ética y moral y, de esta manera, logren profundizar en el significado que tienen estas mismas tanto para los personajes del juego como para sí mismos. Este tipo de mecánicas podemos encontrarlas en varios juegos a través del tiempo y se ha vuelto un tópico cada vez más común en la actualidad, en un medio que, de a poco, ha ido profundizando más en los temas que trata en sus historias.es
dc.identifier.other25514
dc.identifier.urihttps://repositoriobiblioteca.uniacc.cl/handle/uniacc/4501
dc.publisherUNIACC
dc.titleInfiernos de Dante: la moralidad y ética representada en los videojuegoses
dc.typeTesises
dc.uniacc.carreraComunicación Digital: Diseño y Desarrollo de Videojuegos

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