Fricción cognitiva en la era del streaming : navegando el exceso de contenidos audiovisuales

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Date
2024
Master metodólogos
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UNIACC
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La actualidad se encuentra marcada por una abundancia de opciones de entretenimiento digital, ya sea de videojuegos, series, películas, libros, cómics y mangas en formato digital y un sin número de diferentes plataformas que prometen llevar el entretenimiento directamente al hogar de las personas, ya sea a través de televisores, computadores y smartphones. Debido a lo anterior uno de los problemas a los que se enfrentan los usuarios es el exceso de contenidos audiovisuales. Esta saturación ha dado lugar a un fenómeno conocido como fricción cognitiva, donde la dificultad para elegir entre una multitud de opciones conduce a una experiencia de usuario menos satisfactoria. Este proyecto explora este desafío en el contexto de los usuarios hispanohablantes, quienes dedican en promedio 8 horas y 41 minutos diarios a los medios de entretenimiento, con una preferencia notable hacia el contenido de streaming.
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Ingeniería Informática Multimedia
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