Fricción cognitiva en la era del streaming : navegando el exceso de contenidos audiovisuales
dc.contributor.advisor | Montenegro González, Felipe | |
dc.contributor.author | Vega Astorga, Jorge | |
dc.date.accessioned | 2025-01-15T22:13:17Z | |
dc.date.available | 2025-01-15T22:13:17Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description.abstract | La actualidad se encuentra marcada por una abundancia de opciones de entretenimiento digital, ya sea de videojuegos, series, películas, libros, cómics y mangas en formato digital y un sin número de diferentes plataformas que prometen llevar el entretenimiento directamente al hogar de las personas, ya sea a través de televisores, computadores y smartphones. Debido a lo anterior uno de los problemas a los que se enfrentan los usuarios es el exceso de contenidos audiovisuales. Esta saturación ha dado lugar a un fenómeno conocido como fricción cognitiva, donde la dificultad para elegir entre una multitud de opciones conduce a una experiencia de usuario menos satisfactoria. Este proyecto explora este desafío en el contexto de los usuarios hispanohablantes, quienes dedican en promedio 8 horas y 41 minutos diarios a los medios de entretenimiento, con una preferencia notable hacia el contenido de streaming. | |
dc.file.name | 25304.pdf | |
dc.identifier.other | 25304 | |
dc.identifier.uri | https://repositoriobiblioteca.uniacc.cl/handle/uniacc/4279 | |
dc.publisher | UNIACC | |
dc.title | Fricción cognitiva en la era del streaming : navegando el exceso de contenidos audiovisuales | |
dc.type | Tesis | |
dc.uniacc.carrera | Ingeniería Informática Multimedia | |
dc.uniacc.notas | No autoriza publicación |